terça-feira, 9 de dezembro de 2008

O corpo expandido

Olá pessoal, é uma pena não ter comprado esta revista antes de apresentar o trabalho à vocês, teria sido muito mais interessante. Ao que parece vou continuar na linha PIaget/Vygotsky - Renê Descartes - Pierce/Santaella.

Um forte abraço à todos e um excelente final de ano !


O corpo expandido
De que maneira o uso de instrumentos e artefatos tecnológicos alteram a percepção humana e a relação entre as pessoas, transformando-se em uma parte destacada do corpo

Por André Sathler Guimarães



Link para o artigo: http://filosofiacienciaevida.uol.com.br/ESFI/edicoes/28/artigo116931-1.asp

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Joguinho da Intel

Não joguei, mas... Esse é um jogo da Intel para profissionais de TI, onde é possível contratar e demitir pessoas, escolher quais tecnologias serão usadas e outros:

http://itmg2.intel.com/com/

sexta-feira, 21 de novembro de 2008

Redes Sociais

Carnaval, futebol e redes sociais são mania no Brasil. Sites como Orkut, a rede social mais acessada do país, foram visitados por 85% dos Internautas brasileiros em setembro desde ano, de acordo com pesquisa da empresa Comsore, que mede hábitos de Internautas em todo mundo.

Em relação ao mesmo mês de 2007, a visita a esse tipo de site aumentou 9,3%.

Entre os países com mais de 10 milhões de habitantes, apenas no Canadá as redes sociais são mais populares, sendo acessadas por 86.5% dos Internautas. Já no Reino Unido, terceiro colocado na lista, o número de visitas foi de 78,4%, queda de 0,3 pontos em relação ao ano passado.

notícia de: http://uoltecnologia.blog.uol.com.br/
empresa: http://www.comscore.com/brazil/

quinta-feira, 20 de novembro de 2008

Adeus Lively

O Google anunciou que vai fechar o aplicativo Lively, concorrente do Second Life. Segundo a empresa, o aplicativo funcionará até o fim do ano.

Depois de um início promissor, especialistas apontaram o grande caráter sexual e a falta de controle da propriedade intelectual como motivos para a saída das empresas do sistema, o que contribuiu para esvaziar o aplicativo. O Google admite que "nem todas as apostas são bem-sucedidas quando se assume esse tipo de risco".

terça-feira, 18 de novembro de 2008

Notebook

Um estudo chamado de "Estudo da conectividade européia", realizado pela AMD, entrevistou 1.000 britânicos e concluiu que 90% dos jovens entre 19 e 24 anos tem um notebook e que 73% deles dizem que "não conseguiriam viver sem" seus computadores.

A pesquisa ainda mostra que 16 milhões de britânicos comprarão notebooks neste natal, e que, os homens se preocupam mais com o desempenho das máquinas e as mulheres com a mobilidade.

De: http://uoltecnologia.blog.uol.com.br/

quinta-feira, 13 de novembro de 2008

flash mob

Nessa sexta-feira, dia 14/11, às 18:00 em ponto, no canteiro central da avenida paulista , em frente ao prédio da Gazeta, ocorrerá uma flash mob contra o projeto do senador Eduardo Azeredo. Serão aproximadamente 30s, e as pessoas estão convidadas a participar, levar cartazes, etc.

Para quem desconhece esse projeto do senador, ele pretende implementar uma vigilância na internet brasileira, tornar crime baixar, transferir, copiar, etc, qualquer conteúdo sem prévia autorização (um exemplo: se você comprar um cd original e trasnferir o conteúdo para o seu computador, é crime, previsto para 3 anos de reclusão mais multa, ou seja, não cabe prisão semi-aberta, serviços comunitários ou apenas multas). O projeto também repassa a responsabilidade pelos acessos aos provedores (exemplo: se em uma lan house na periferia, uma pessoa fizer algo proibido, como baixar uma mp3, o dono da lan house responderá criminalmente por isso), dessa maneira, os bancos passaram a não ser mais responsáveis quando alguém invadir uma conta e roubar todo o dinheiro, quem terá quer arcar com isso será o provedor ou quem permitiu a ação do infrator. Os provedores também terão de agir como "vigilantes" e informar, de maneira sigilosa a polícia, qualquer atitude suspeita de um usuário.


Para mais detalhes sobre esse projeto, acesse o link abaixo, no qual também é possível assinar uma petição contra essa lei:
http://www.petitiononline.com/veto2008/petition.html

Discurso de Paraninfo de Steve Jobs!

Pra quem não conhece a história de Steve Jobs, nesse discurso tem alguns trechinhos bem interessantes. Para maiores informações, assistam o filme Piratas do Vale do Silicio.

http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-3827595897016378253&hl

sexta-feira, 7 de novembro de 2008

Chrome

Lançado em setembro, o Google Chrome foi recebido de maneira entusiasmada por fãs de tecnologia. Consumo excessivo de memória, problemas na visualização de arquivos PDF e na execução de vídeos em Flash eram os bugs mais conhecidos, que provocavam situações curiosas como o programa não rodar vídeos do Youtube, que também pertence ao Google.

A nova versão do programa corrige estas falhas apontadas por usuários: "Estamos impressionados com a resposta dos usuários ao programa e com a qualidade dos relatórios erros enviados. Nada é mais motivador que tantos usuários esperando por seu trabalho", afirmam os responsáveis pelo Chrome em seu blog.

quinta-feira, 6 de novembro de 2008

Intel e Asus convidam usuários a criar notebook

Uma parceria entre a Asus, fabricante de componentes e notebooks, e a Intel, fabricante de processadores, permitirá aos internautas ajudarem as fabricantes no desenvolvimento de um novo notebook.

Segundo o site Digital Trends, o projeto hospedado no endereço WePC.com pretende ser um trabalho conjunto entre consumidores e fabricantes.

O resultado será o primeiro notebook desenhado pela comunidade. "Seus desenhos, idéias e retorno serão avaliados pela ASUS e poderão influenciar no desenho de um novo notebook construído pela ASUS com processador da Intel", explica a empresa no projeto, acrescentando que tudo é mais que um simples pedido de opinião.

Lillian Lin, diretora de marketing e planejamento da ASUS, afirmou ao site BBC que o intuito do WePC é criar máquinas de acordo com a visão do consumidor. Para isso foram criados três grupos de debate: para o desenvolvimento de notebooks, netbooks (laptops de baixo custo voltado para acesso à internet) e os notebooks para games.

Segundo o Tech.Blorge, o site WePC.com já hospeda algumas idéias, entre elas conceitos intrigantes como mouses que geram energia conforme usados, para reduzir o consumo de energia.

Interessados no projeto podem acessar o site pelo endereço wepc.com.

quarta-feira, 5 de novembro de 2008

The Long Tail agora em Português



Chris Anderson, editor chefe da revista 'Wired', explorou pela primeira
vez o fenômeno da 'cauda longa' em um artigo que se tornou um dos mais
influentes ensaios sobre negócios de nosso tempo. Usando o mundo dos
filmes, dos livros e da música, mostra que a Internet deu origem a um
novo universo, no qual a receita total de diversos produtos de nicho,
com baixo volume de vendas, é igual à receita total de poucos produtos
de grande sucesso. Por isso cunhou o termo 'cauda longa' para descrever
essa situação, o qual tem sido usado pela alta gerência das empresas e
pelos meios de comunicação no mundo todo. Nesse livro, Anderson mostra
como chegamos a esse ponto e revela as enormes oportunidades que se
originam desse fato, vislumbrando um futuro que está presente.

अप्रोविते ऐ वेज também अ पलेत्र कॉम Matthew ग्लोत्ज्बच, Product Management Director, दो गूगल.

Para comprar o livro veja aqui

segunda-feira, 3 de novembro de 2008

Volkswagen Mobile usando o QR Code

Olha aí galera, a Volkswagen dando uma aula do que é QR Code e como utilizá-lo. Se vc for ao salão do automóvel e decifrar o código (QR CODE) ganha um brinde exclusivo!

Se alguém for lá e decifrar, depois conta pra mim que brinde é esse..rs..

Abs a todos...

http://www.vwbr.com.br/mobile/

quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Sites de Relacionamento

Da BBC Brasil

Uma pesquisa de um centro de estudos britânico sugere que patrões deveriam evitar restringir ou condenar que seus funcionários visitem sites de relacionamento social como Orkut ou Facebook em horários de trabalho.

Segundo a pesquisa do centro de pesquisa Demos as tentativas de controlar o uso destes sites por funcionários podem prejudicar a empresa no longo prazo, pois limitam as formas de comunicação dos funcionários.

A pesquisa sugere ainda que as redes de relacionamentos pela internet podem estimular os funcionários a construir relacionamentos com outros colegas dentro da própria empresa.

O pesquisador da Demos e autor do estudo Peter Bradwell defende o papel que sites como Facebook, MySpace ou Orkut têm sua vida profissional.

"Eles são parte de uma forma de comunicação muito intuitiva. Proibir o Facebook e outros sites vai contra a forma como as pessoas querem interagir. Freqüentemente as pessoas fazem amizade com colegas por meio destas redes e é a forma como alguns desenvolvem relacionamentos", afirmou.

No entanto, a pesquisa da Demos recomenda também que as companhias precisam ficar alertas e agir com rigidez em relação aos funcionários que abusam do uso destes sites.

Produtividade
De acordo com Bradwell, o uso destas tecnologias para maior aproximação com ex-funcionários e clientes em potencial também pode aumentar a produtividade, a inovação e criar um ambiente de trabalho mais democrático.

"No ambiente de trabalho atual, onde existem mais dificuldades, a reação mais instintiva é voltar às técnicas tradicionais de comando e controle, que permite que gerentes monitorem e avaliem a produtividade."

"Permitir mais liberdade e flexibilidade aos funcionários pode parecer (uma medida) contra a intuição, mas também parece criar empresas mais capazes de manter a estabilidade", afirmou.

Para Mark Turrel, diretor-executivo da Imaginatik, companhia que desenvolve programas em rede para empresas, a popularidade dos sites de relacionamento mostra que existe a vontade de se conectar com outros, mas o uso destes sites "deve estar atrelado a um objetivo profissional".

Turrell conta que clientes usam seus programas para falar sobre os problemas que enfrentam e então expor estes problemas aos funcionários.

"A primeira pessoa a responder pode não saber a solução, mas pode sugerir alguém que saiba", afirmou.

Regras
Mas, os autores do estudo afirmam que são necessárias regras claras para o uso apropriado de sites de relacionamento.

E as companhias não devem hesitar em falar aos funcionários que passam períodos longos usando estas tecnologias para atividades não relacionadas ao trabalho que seu comportamento precisa mudar.

"(...)Também é bom que as companhias estejam cientes das tensões e analisem a implantação de regras práticas para proteger o impacto positivo das redes de relacionamento", afirmou Robert Ainger, da companhia de telefonia celular Orange, que encomendou o relatório.

BBC Brasil

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Banda faz clipe usando o Excel

A banda AC/DC fez "o primeiro clipe de música no mundo que usa uma planilha de Excel". Para isso, eles trabalharam com a codificação de caracteres ASCII

Entre no link e baixa a planilha.


http://www.acdcrocks.com/excel/

segunda-feira, 27 de outubro de 2008

5o. Workshop de Realidade Virtual e Aumentada

A evolução de computadores, redução de custos e a
demanda por utilização colocam a temática da Interface
Humano-Computador como um dos temas mais relevantes de Pesquisa.
Realidade Virtual e Realidade Aumentada relacionam-se com as
estratégias mais inovadoras em tal contexto. Esta palestra apresentará
definições relevantes, utilização e algumas dicas e diretivas para
desenvolvimento de soluções de Realidade Virtual e Aumentada.
http://www2.fc.unesp.br/wrva/index.php?pagina=programacao.php

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

Mulher é presa por matar marido virtualmente no Japão

A polícia do Japão prendeu uma mulher acusada de ter matado o seu "marido" em um mundo virtual na Internet.

Ela alega que teria ficado brava ao ser divorciada do marido virtual sem aviso em um jogo online.

O avatar "morto" era o alter-ego virtual de um homem de 33 anos, que chamou a polícia após descobrir que seu perfil no jogo havia sido apagado.

A suposta "assassina virtual", uma professora de piano de 43 anos, está sendo mantida em uma prisão na cidade de Sapporo, ao norte do país.

A polícia a acusa de acessar de forma fraudulenta a conta da vítima no jogo online.

Casamento virtual
Os avatares da mulher e da vítima haviam se conhecido online e se casaram virtualmente em um jogo popular, chamado Maplestory.

Segundo a polícia, apesar de a mulher não ter cometido qualquer agressão física contra sua vítima no mundo real, ela deverá ser indiciada por acessar ilegalmente um computador e manipular dados.

Ela estará sujeita, se condenada, a uma pena de até cinco anos de prisão ou a uma multa de até cerca de R$ 12 mil.

O Maplestory é um jogo fabricado na Coréia do Sul que ganhou muita popularidade em diversos países do Oriente.

O principal objetivo do jogo é derrotar monstros, mas ele também pode servir para outras atividades sociais, como relacionamentos e até casamentos virtuais entre os avatares.

BBC Brasil

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

SaaS: receita crescerá 28% em 2008

A receita mundial de softwares como serviço (SaaS) em mercados de
aplicativos corporativos deve crescer 27% em 2008, alcançando os 6,4
bilhões de dólares, em comparação com os 5,1 bilhões de dólares em 2007.
Mais aqui

domingo, 19 de outubro de 2008

Howard lança o projeto Social Media Classroom




O fenomenal Howard Rheingold acaba de lançar o projeto Social Media Classroom (SMC), um "Ambiente Virtual de Aprendizagem" que se destaca pela utilização das chamadas Mídias Sociais, um verdadeiro presente para todos aqueles que desejam explorar o potencial dessas mídias para a criação e a disseminação de conhecimento em contextos educacionais de forma interativa.

"The SMC is more than just a collection of new media tools repurposed
for educational use, though. The end goal of the service is to move
education away from being a unidirectional delivery of knowledge to
become a more collaborative learning process."


Além do fórum, o Ambiente tem à disposição dos usuários blogs, wikis, socialbookmarking, RSS, microblog etc. Já conhecia esse Ambiente de um dos cursos ministrados pelo próprio Rheingold em Berkeley, mas não sabia que a proposta era disponibilizá-lo para o público em geral.

Outro fato interessante é a utilização criativa do Drupal, um software de licença de código aberto, pertencente a categoria dos chamados Content Management System (CMS). Como costumo dizer, tecnologias já temos demais, o que precisamos é fazer a apropriação criativa desses recursos, a exemplo do projeto Social Media Classroom.

Tenho comentado com algumas pessoas que os atuais Ambientes Virtuais de Aprendizagem estão absolutamente ultrapassados tanto na forma quanto no conceito, pois desconsideram a evolução tecnológica e as profundas mudanças que essa proporciona na forma de criar e disseminar conhecimento e suas conseqüências de ordem pedagógicas.

Saiba mais sobre o projeto pelo o próprio Howard.

sábado, 18 de outubro de 2008

Mídias Sociais: oportunidades para as empresas

Uma pesquisa realizada pela empresa CONE, e divulgada no site Read Write Web,  descreve a opinião dos usuários americanos de mídias sociais com relação a presença de empresas nesses ambientes.

Nada menos que 85% dos usuários de mídias sociais acham que as empresas deveriam ter uma presença ativa nos ambientes de mídias sociais , enquanto que 43% gostariam de ver as empresas oferecendo serviços ao cliente por meio de mídias sociais.

Outros dados da pesquisa na matéria Hey Businesses! Social Media Users Want Your Attention .

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Blogs

Blogs já influenciam tanto quanto a grande mídia, diz pesquisa

Segundo um levantamento do e-Marketer, publicado hoje, a linha que separa os blogs dos grandes veículos de mídia desapareceu, já que ambos já exercem a mesma influência na sociedade da informação.

Esta foi a principal conclusão do estudo patrocinado pela Technorati, conduzido entre julho e agosto deste ano.

Segundo dados da comScore Media Metrix, os blogs tiveram 77 milhões de visitantes únicos nos EUA em agosto, enquanto o MySpace teve 75,1 milhões e o Facebook, 41 milhões.

Uma pesquisa de julho deste mesmo instituto apontou que quatro dos dez maiores sites de entretenimento eram blogs: o OMZ e o TMZ ocuparam o primeiro e o segundo lugar, respectivamente.

Outro dado importante é que, em todo mundo, 34% dos blogueiros compartilham experiências com marcas e produtos e cerca de 37% fazem review de produtos.

Enquanto isso, a Microsoft ignora veículos de Internet quando o diretor-executivo de sua empresa visita o Brasil.


Retirado do UOL Tecnologia

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Business to Groups

"Business to Groups" ou 'Social  Buying" trata-se de um novo e interessante modelo de negócio na web que mescla o antigo conceito de Clube de Comprar com Redes Sociais. Devido ao ganho em escala, grupo de pessoas pode comprar mais barato um certo produto ou serviço.

Mais info


Campus Party 2009



De 19 a 24 de janeiro/2009.

Campus Party é considerado o maior evento de inovação tecnológica e entretenimento eletrônico em rede do mundo. Um encontro anual realizado desde 1997 na Espanha, que reúne durante sete dias milhares de participantes com seus próprios computadores procedentes de diversos países, com a finalidade de compartilhar curiosidades, trocar experiências e realizar todo tipo de atividades relacionadas a tecnologia, a cultura digital e ao entretenimento em rede.
Mais informações no site oficial do evento.

terça-feira, 14 de outubro de 2008

E- Book Planeta Web 2.0


O livro Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food, de Cristóbal Cobo Romaní e Hugo Pardo Kuklinski, com prólogo de Alejandro Piscitelli,  pretende constituir-se em um aglutinador de idéias, ao fazer um breve marco teórico para o "darwinismo digital" da WWW e recompilar leituras para os que se interessam em comprender esse "fenômeno" e profundar-se nesse momento evolutivo de Internet, no que vem sendo chamado de Web 2.0.

Para baixar o livro acesse o site oficial do livro

GMAIL não é permitido na Alemanha

Tentei acessar minha conta do gmail acessando o site via www.gmail.com e recebi a seguinte mensagem:

Pesquisei sobre o assunto e descobri que uma pessoa havia registrado o nome “G-mail” e o dominio “gmail.de” na Alemanha. Tudo bem que o google não possa usar o dominio “gmail.de” uma vez que o domínio já está sendo usado.

Porém, o governo alemão também bloqueou acesso ao site internacional www.gmail.com. Qualquer computador conectado na rede alemã não conseguirá acessar o Gmail via o endereço tradicional. Sendo assim, o Google teve que mudar o nome de “G-mail” para “Google Mail” e prover um outro endereço “mail.google.com” para conseguir prover seus serviços de e-mail na Alemanha.(O nome e endereço do Google Mail já está disponível para diversos países).

Isso é mais um caso de governos/instituições tentando contralar a Internet. Isso é completamente banal, a rede surgiu da sociedade e principalmente dos “grupos hackers” que definiram seus protocolos.

Lawrence Lessing, professor da Standford Law University definiu que “the code is the law” nas redes, ou seja, que a única lei aplicavel na Internet é o código que a define. Código (Code) nesse caso, se refere aos programas, protocolos, como TCP, IP, que constituem a Internet.

Qual foi a solução no meu caso?

Simplesmente troquei o proxy da minha máquina para usar um Proxy da Suécia, ou seja, resolvi o problema e acessei o Gmail tradicional mesmo estando conectado na Internet alemã pois os meus requests HTTP foram encaminhados através da Suécia.

Isso é uma prova que “the code is the law” e só consegui obter sucesso pois os protocolos e programas que definem a internet me possibilitaram fazer isso.

Um outro exemplo, é o “freedom stick” utilizado na China. O “Freedom Stick” é um pen drive que possui um software que funciona como um embaralhador de IP para que o governo autoritário chinês não consiga rastrear o que os usuários estão transmitindo.

Fica notório que os esforços dos governos para tentarem controlar, monitorar, blindar a rede podem ser facilmente contornados pelos próprios protocolos que a define, afinal, o código é a lei.

sábado, 11 de outubro de 2008

Grid Computing x Volunteer Computing x Cloud Computing

Durante o evento de pesquisa do WLCG (Worldwide LHC Computing Grid Project) na sede do CERN (European Organization for Nuclear Research) foram discutidos a diferenças e semelhanças entre Grid Computing, Volunteer Computing e Cloud Computing, divulgados no documento LHC Grid Fest Media Guide.

Grid Computing: É a tecnologia utilizada para o compartilhamento de recursos computacionas das máquinas. O Grid é um conjunto de computadores distribuídos, pertencentes a diversas entidades, conectados para que um usuário remoto possa ter acesso compartilhado a uma porção do poder de processamento do grid.

Cloud Computing: É a tecnologia utilizada para o compartilhamento de serviços. O Cloud computing é um conjunto de máquinas, pertencentes a uma única entidade, conectados para que o usuário remoto possa ter o "leased user" do serviço disponível.

O CERN também denominou mais uma extensão da tecnologia de Grid Computing, inserindo a divisão de Volunteer Computing.

O CERN possui uma infra-estrutura de computadores dedicados (O que denominou Grid Computing) espalhados por mais de 140 instituições em 33 países para formar o Grid com mais de 100 mil processadores para a análise dos 15 Petabytes de informações geradas por ano.
Adicionalmente a isso, o CERN desenvolveu o serviço que qualquer usuário conectado na internet pode contribuir com o projeto do superacelerador de partículas doando o tempo disponível de suas máquinas.
Essa é uma prática muito utilizada por diversas entidades de pesquisa, como World Community Grid, que fornece recursos para a pesquisa de doenças como Aids, Cancer e etc.

Volunteer Computing utiliza tecnicamente a infra-estrutura do Grid Computing, mas a sua principal diferença é o fato de não ter servidores dedicados em uma instituição, mas sim de utilizar através da colaboração os recursos disponíveis em computadores domésticos.

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

++ Google

Notícia tirada de http://imasters.uol.com.br

Mais um serviço do Google. Interessante para quem estuda redes sociais


Page Rank para as redes sociais

O Google está se preparando para lançar um modelo de negócios. O nome do projeto ainda não foi divulgado, mas promete revolucionar o mercado das Mídias Sociais. A idéia é semelhante à do PageRank, que o Google possui em toda a web, mas agora os critérios de avaliação desse número, que traduz a relevância de uma pagina, serão voltados às redes sociais.

O MySpace e o Facebook serão os primeiros ambientes em que esses algoritmos serão aplicados. Daí em diante, toda a blogosfera e as diferentes redes sociais podem estar sob avaliação constante, o que pode trazer bons resultados para quem estiver inserido nesse universo.

No mundo das redes sociais o Page Rank estará relacionado a quão influente uma pessoa, ou sua página, é. Para classificar as diferentes páginas e perfis, a nova tecnologia irá monitorar não só a quantidade de contatos, mas quantos contatos os seus contatos tem e ainda se eles são bem relacionados, isso torna sua página influente.

Será possível saber a freqüência com que as pessoas colocaram coisas nos sites uns dos outros. Uma pessoa influente é aquela que tem muitos contatos assistindo a seus vídeos, vendo suas fotos e lendo seus conteúdos.

O Google teve no mês de agosto 63% da participação do mercado de publicidade online vinculada às buscas. O Yahoo! caiu com apenas 19,6 % e a Microsoft também, com 8,3% segundo os dados da comScore. Esses números parecem mostrar que o Google sabe muito bem como lidar com negócios rentáveis na internet, ao contrário do que alguns falaram.

Com essas métricas nas redes sociais, os anúncios e investimentos estarão cada vez mais seguindo as tendências da Cauda Longa, voltados ao mercado de nicho. Reforçando a idéia de que o usuário é o rei que ditas as regras do mercado.

+ Google

Dando continuidade as discussões sobre o Google na última aula do Alexandre, aqui vai uma lista de todos os produtos google, acompanhando por alguns dados e curiosidades da empresa.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Google

Plug-in do FireFox 3 utiliza Mashup

http://labs.mozilla.com/2008/08/introducing-ubiquity/

Entrem no link e procurem pelo video explicativo.

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Gartner Says More Than 60 Percent of Fortune 1000 Companies With a Web Site Will Connect to or Host a Form of Online Community by 2010

Gartner Says More Than 60 Percent of Fortune 1000 Companies With a Web Site Will Connect to or Host a Form of Online Community by 2010: "Gartner Says More Than 60 Percent of Fortune 1000 Companies With a Web Site Will Connect to or Host a Form of Online Community by 2010

Analysts to Discuss Enterprise Use of Social Networking at Gartner Symposium/ITxpo 2008, October 12-16

STAMFORD, Conn., October 6, 2008 — To do business with the growing 'Generation Virtual' population, companies will need to provide, or connect to, social applications to attract and engage customers, gathering information about their future wants and needs to lead them toward products and services, according to Gartner, Inc. By 2010, more than 60 percent of Fortune 1,000 companies with a Web site will connect to or host some form of online community that can be utilized for customer relationship purposes."

terça-feira, 7 de outubro de 2008

How The Internet and Cloud Computing are Reshaping Enterprise Technology

Matthew Glotzbach, Product Management Director, Google Enterprise, highlights some ways cloud computing is influencing the Enterprise IT industry and what this means for your business.

MyKey

A Ford anunciou um novo dispositivo, o MyKey. O carro assume a configuração pré-determinada na chave. Desta maneira, por exemplo, os pais podem configurar uma chave para o filho, a qual poderá limitar a velocidade máxima, volume máximo do rádio, entre outros.

Vídeo

Assistam ao vídeo dessa instalação, muito bom:

http://www.nextnature.net/?p=2543

segunda-feira, 29 de setembro de 2008

II Simpósio da ABCiber

A ABCIBER - ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE PESQUISADORES EM CIBERCULTURA, entidade científica e cultural interdisciplinar, vinculada à área de Comunicação, foi fundada em 27 de setembro de 2006, na Plenária Especial do I Simpósio Nacional de Pesquisadores em Comunicação e Cibercultura, organizado pelo CENCIB - Centro Interdisciplinar de Pesquisas em Comunicação e Cibercultura, do Programa de Estudos Pós-Graduados em Comunicação e Semiótica da PUC-SP), e realizado nesta Universidade no período de 25 a 29 de setembro de 2006.

Fruto de um projeto semeado desde 2000, quando sua idéia preliminar foi lançada por seu atual Presidente no IX Encontro Nacional da COMPÓS - Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação, realizado na PUC/RS, o perfil completo da ABCiber foi ponderado e estabelecido em duas oportunidades formais, amplamente partilhadas por pesquisadores(as) de vários Programas de Pós-Graduação: [1] na Conferência Pró-Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura / Reunião Científica (15 e 16 de março de 2007) e [2] na I Reunião do Conselho Científico Deliberativo (CCD) (29 e 30 de novembro de 2007) – eventos também organizados pelo CENCIB na PUC-SP.

A Diretoria da ABCiber, com mandato de dois anos, é formada por 11 membros(as) e o Conselho Científico Deliberativo, por 21. Participam da Diretoria pesquisadores(as) de 9 Universidades/PPGs (5 federais, 2 estaduais, 2 Pontifícias/comunitárias e 1 privada). Compõem o CCD pesquisadores(as) de 15 IES/PPGs. No total, 18 IES/PPGs estão representados na gestão 2007-2009. Além da Comunicação, são as seguintes as áreas de conhecimento envolvidas (até o momento): Ciência da Informação, Antropologia, Psicologia Social, Educação, Semiótica e Artes.


Maiores informações: http://www.cencib.org/simposioabciber/index.htm

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Floresta Digital

A Agência de Comércio e Desenvolvimento dos Estados Unidos (USTDA) assinou um acordo com o governo do Acre e levará internet banda larga a todo o estado, inclusive nas localidades mais isoladas. Avaliado em US$ 573,8 mil, será totalmente custeado pela agência americana.

quarta-feira, 24 de setembro de 2008

E-commerce na era da web 2.0

Para quem se interessa por e-commerce vai acontecer um seminario no dia 20 de outubro no Blue tree Towers Morumbi.

Maiores informacoes no http://info.abril.com.br/seminariosinfo/ecommerce/default.shtml





Arte e Educação em Mídias Digitais

Mais uma vez a TV USP convida você a participar de um debate comemorativo de seus 10
anos. Este mês o tema "Arte e Educação em Mídias Digitais" traz Artur Matuck, artista
plástico e Professor da ECA-USP, Andrea Amaral, educadora MAC-USP, e Marcello Dantas,
designer e curador, para discutirem comunicação contemporânea, interatividade e novas
formas se relacionar com a arte e educação.

O evento, patrocinado pelo banco Santander, é gratuito e aberto a todas as pessoas, e
terá transmissão ao vivo pelo site do IPTV da USP (www.iptv.usp.br).

Participe!
Dia: 30/09/08
Horário: das 14h ás 16h
Onde: Auditório do Sibi - Prédio da Antiga Reitoria da USP
Inscrições: aline.eredia@usp.br

MTV Brasil

Um bom exemplo de como cada vez mais as empresas estão ouvindo os seus consumidores: Na edição deste ano do Video Music Brasil, a MTV terá um sistema aonde o público participará ativamente do evento, escolhendo quais artistas serão homenageados em um resumo musical improvisado. A votação será feita por internutas e por aqueles presentes na premiação, os quais utilizaram um sistema parecido com o que o congresso nacional utiliza em suas votações.

Android

A empresa HTC espera vender mais de 400 mil unidades do seu celular com a plataforma Android. A primeira fabricante de celular a utilizar a plataforma do Google quer aumentar em 30% a sua receita, já em 2008.

domingo, 21 de setembro de 2008

IBM cria centro para o desenvolvimento de 'software social'

A IBM anunciou na quinta-feira, 18, a criação do IBM Center for Social
Software com o propósito de reunir as mentes mais brilhantes da
companhia para trabalhar com clientes, parceiros, estudantes
universitários e professores na criação de uma indústria de incubadoras
premier para pesquisa, desenvolvimento e teste de "softwares sociais".
De acordo com a companhia, o IBM Center é um exemplo do "trabalho de
amanhã", uma iniciativa que vai analisar as mudanças pelas quais o
trabalho vem atravessando no mundo e antecipar tendências em tecnologia,
negócios, sociedade e cultura.

Fonte: IBM

terça-feira, 16 de setembro de 2008

O Giro do PDCA

Exemplo em flash do Giro do PDCA, explicado pelo Prof. em uma das últimas aulas.

http://www.mbc.org.br/mbc/pgqp/uploads/pilulas/1169124805.5463.swf

mais google

Google e amigos devem trazer Internet por satélite a 3 bilhões de pessoas na África e em outros mercados em desenvolvimento.

Ontem o Google, junto com o HSBC e alguns outros investidores, ajudou a reservar 16 satélites de baixa órbita Thales Alenia para dar o pontapé inicial a uma enorme distribuição de banda larga na África e outros lugares, esperando assim conectar 3 bilhões de sem-Internet no mundo atual. É um nobre plano, com uma longa jornada pela frente.

O Google e seus parceiros investiram 60 milhões de dólares (dos 150 a 180 milhões necessários) no conjunto da O3b Networks (“Outros 3 bilhões”, sacou?), cuja empresa ficou de lançar os satélites e gerenciar a iniciativa. Um transmissor pro satélite é logicamente apenas o primeiro passo para erguer uma rede banda larga novíssima, mas a empresa também tem planos para converter torres de telefonia celular em nodos de rede de alta velocidade para múltiplas finalidades, que, quando estiver completa, estima-se que custará 750 milhões de dólares ao todo. O Google diz que isto vai ajudar a baixar o preço da banda larga em até 95% em alguns lugares onde isto é um bem raro. Quando os satélites forem lançados em 2010, isto será apenas um passo a menos para a entrada de 3 bilhões de novos Googleiros, todo mundo olhando para os anúncios com AdSense o tempo todo, lógico. [Financial Times via /.]

Propaganda na Web

Propaganda engraçada:
http://www.cccp.nl/hema/

quarta-feira, 10 de setembro de 2008

LHC utiliza Grid Computing para sua infra-estrutura computacional

Hoje todas as fontes de notícias estão relatando os resultados dos primeiros testes no LHC ( Larger Hadron Collider ), o superacelerador de partículas.
Mas o interessante é notar a utilização da tecnnologia de sistemas distribuídos Grid Computing como infra-estrutura para análise dos dados obtidos com a pesquisa.

De acordo com o projeto, a pesquisa deve produzir em torno de 15 Petabyte de informações anuais que serão analisadas por pesquisadores ao redor do mundo. Para ilustrar a quantidade de informação gerada pelo LHC, o líder do projeto Grid Computing para o LHC explica:

"You can think of each experiment as a giant digital camera with around 150 million pixels taking snapshots 600 million times a second" (CBS News).

Grid Computing visa computar grande quantidade de dados em um modelo paralelo usando recursos computacionais espalhados ao redor do mundo. Segundo o CBS News, a infra-estrutura de Grid Computing do projeto LHC possui atualmente 60.000 máquinas conectadas provendo recursos computacionais para a pesquisa.

É possivel notar um grande avanço da credibilidade na utilização de Grid Computing para projetos de pesquisas que necessitam de grande capacidade de processamento. Tal tecnologia pode ser fundamental para sucessos de projetos pois possui muitos benefícios, como, baixo custo, alta-disponibilidade, eliminação do Ponto Único de Falha (Single Point of Failure) e principalmente por usar, através da colaboração, recursos computacionais com capacidade excedente.

Maiores Informações:

http://lhc.web.cern.ch/lhc/ ( LHC Project )

http://lcg.web.cern.ch/LCG/Default.htm ( LHC Grid Computing Project )

terça-feira, 9 de setembro de 2008

Festival de Vídeo no Youtube

Ele conta com a participação de uma professora da PUC, Giselle Beiguelman:

A internet democratiza a produção de arte e o acesso a ela? Aparentemente, sim, já que ela permite "buscar a produção que não está em um lugar consolidado, como o circuito da arte", como aponta Renata Motta, coordenadora-geral do Prêmio Sergio Motta (PSM), que lançou em seu canal no YouTube o que considera o "primeiro festival de vídeo on-line do Brasil", o "HTTPVideo".

É claro que se pode discutir quão democrático é o acesso à própria internet, para começar, mas uma olhada nos 537 inscritos do festival --participantes sem restrição de idade, nacionalidade ou formação, com obras de videoarte de até cinco minutos-- mostra, de fato, um panorama bastante amplo.

Há um júri popular (cuja votação vai até o próximo domingo) para escolher o vencedor, com prêmio de R$ 500 para o autor do vídeo que for incluído mais vezes entre os favoritos do YouTube e tiver o maior número de avaliações positivas.

Um júri especializado, com jurados como os apresentadores Marcelo Tas e Cazé Peçanha e a curadora do PSM, Giselle Beiguelman, elegerá outros três vencedores, que receberão prêmios de R$ 5.000, R$ 2.000 e R$ 1.000. A premiação acontece na próxima terça (16).

No mesmo dia, serão abertas as inscrições para o "HTTPTags", um "festival de curadoria on-line em que cada concorrente seleciona até 20 sites para compor uma mostra temática on-line, por meio do site Del.icio.us", como define Giselle Beiguelman. Um júri especializado apontará três vencedores.

Haverá ainda um terceiro evento, de música, sediado no MySpace, com inscrições em outubro. Os vencedores se apresentarão ao vivo.


Link do festival:
http://www.premiosergiomotta.org.br/novo/?p=317

Rosenblum: web acabará com grupos de comunicação

O consultor de mídia americano Michael Rosenblum afirmou nesta noite, durante debate no 2° seminário internacional de jornalismo online MediaOn2008, que o advento da Internet acabará com as grandes corporações da comunicação.

Segundo ele, empresas de mídia que mantiverem o modelo de custos e não atentarem para a "arquitetura da web" quebrarão. "Os jornais terão que parar de imprimir e as televisões terão que implodir seus prédios e demitir seus editores executivos para continuar seu negócio", disse.

mais em:
http://noticias.terra.com.br/brasil/interna/0,,OI3170523-EI306,00.html

segunda-feira, 8 de setembro de 2008

Aeiou - Nova Operadora em São Paulo com publicidade voltada para Internet

A Aeiou é uma nova operadora de celular em São Paulo que visa principalmente os consumidores de chip pré-pago.
A aeiou é de propriedade da família Melo da Silva (Unicel) e conta com investimentos da HiTs Telecom Group, empresa de telecomunicações sediada na Arábia Saudita.

O que me chamou mais atenção foi a publicidade da companhia, o video comercial produzido pela bigman traz os "grandes sucessos" do youtube.
Todos são reúnidos em um único comercial cantando o jingle da companhia.

Analisando essa jogada de publicidade da Aeiou, é nótório destacar dois pontos em relação ao "poder das redes":

- Empresas estão focando suas campanhas de publicidade na Internet.

- Artistas estão conseguindo realmente divulgar o seu trabalho nas redes. (assim como citamos Henry Jenkins na última aula).

http://www.meuaeiou.com.br (site da empresa)

http://www.youtube.com/watch?v=6abiH1xtaZI (Vídeo no Youtube)

quinta-feira, 4 de setembro de 2008

Discovery Channel lança documentário sobre a Internet

A Discovery Channel lança um um documentário sobre a Internet no qual é abordado o surgimento da web, a atuação dos principais fornecedores com suas tecnologias e até mesmos batalhas judiciais que ocorreram.

Está disponível no site da Discovery o primeiro capítulo que conta a história do surgimento da empresa Netscape e como a Microsoft conseguiu aniquilá-la.

http://www.discoverybrasil.com/internet

quarta-feira, 3 de setembro de 2008

Novas tecnologias e empresas

Um dos pontos discutidos na aula de ontem foi a questão da apropriação das Novas Tecnologias pelas empresas. Estariam essas utilizando adequadamente o aparato informático disponível para agregar valor aos seus negócios ?

Eu levantei que talvez ainda falte, na maioria das empresas, a compreensão clara que não basta a mera apropriação tecnológica, é preciso entender o potencial dessas tecnologias disruptivas para gerar novos modelos de negócios e ampliar mercados já consquistados, bem como explorar a chamada Long Tail.

Citei ainda a rede social do Banco do Planeta, braço do Bradesco. Nesse caso, a empresa utiliza uma rede social em total sintonia com suas estratégias de marketing. Ainda não é tudo, mas já é um bom começo. Lançada há pouco tempo, a rede já conta com quase 10.000 usuários.

http://www.bancodoplaneta.com.br/

p.s. a julgar pela aparência do site o software de rede social que eles utilizam é o http://www.ning.com/

terça-feira, 2 de setembro de 2008

IDC: anúncios online vão superar a publicidade na TV até 2012

Receita com publicidade online deve dobrar, saindo de 25,5 bilhões de dólares para 51,1 bilhões de dólares em cinco anos, segundo a IDC.
Os anúncios online vão passar do quinto lugar no mercado para o segundo lugar, na frente de jornais, revistas e, inclusive, televisão, perdendo apenas para o marketing direto.