quinta-feira, 30 de outubro de 2008

Sites de Relacionamento

Da BBC Brasil

Uma pesquisa de um centro de estudos britânico sugere que patrões deveriam evitar restringir ou condenar que seus funcionários visitem sites de relacionamento social como Orkut ou Facebook em horários de trabalho.

Segundo a pesquisa do centro de pesquisa Demos as tentativas de controlar o uso destes sites por funcionários podem prejudicar a empresa no longo prazo, pois limitam as formas de comunicação dos funcionários.

A pesquisa sugere ainda que as redes de relacionamentos pela internet podem estimular os funcionários a construir relacionamentos com outros colegas dentro da própria empresa.

O pesquisador da Demos e autor do estudo Peter Bradwell defende o papel que sites como Facebook, MySpace ou Orkut têm sua vida profissional.

"Eles são parte de uma forma de comunicação muito intuitiva. Proibir o Facebook e outros sites vai contra a forma como as pessoas querem interagir. Freqüentemente as pessoas fazem amizade com colegas por meio destas redes e é a forma como alguns desenvolvem relacionamentos", afirmou.

No entanto, a pesquisa da Demos recomenda também que as companhias precisam ficar alertas e agir com rigidez em relação aos funcionários que abusam do uso destes sites.

Produtividade
De acordo com Bradwell, o uso destas tecnologias para maior aproximação com ex-funcionários e clientes em potencial também pode aumentar a produtividade, a inovação e criar um ambiente de trabalho mais democrático.

"No ambiente de trabalho atual, onde existem mais dificuldades, a reação mais instintiva é voltar às técnicas tradicionais de comando e controle, que permite que gerentes monitorem e avaliem a produtividade."

"Permitir mais liberdade e flexibilidade aos funcionários pode parecer (uma medida) contra a intuição, mas também parece criar empresas mais capazes de manter a estabilidade", afirmou.

Para Mark Turrel, diretor-executivo da Imaginatik, companhia que desenvolve programas em rede para empresas, a popularidade dos sites de relacionamento mostra que existe a vontade de se conectar com outros, mas o uso destes sites "deve estar atrelado a um objetivo profissional".

Turrell conta que clientes usam seus programas para falar sobre os problemas que enfrentam e então expor estes problemas aos funcionários.

"A primeira pessoa a responder pode não saber a solução, mas pode sugerir alguém que saiba", afirmou.

Regras
Mas, os autores do estudo afirmam que são necessárias regras claras para o uso apropriado de sites de relacionamento.

E as companhias não devem hesitar em falar aos funcionários que passam períodos longos usando estas tecnologias para atividades não relacionadas ao trabalho que seu comportamento precisa mudar.

"(...)Também é bom que as companhias estejam cientes das tensões e analisem a implantação de regras práticas para proteger o impacto positivo das redes de relacionamento", afirmou Robert Ainger, da companhia de telefonia celular Orange, que encomendou o relatório.

BBC Brasil

quarta-feira, 29 de outubro de 2008

Banda faz clipe usando o Excel

A banda AC/DC fez "o primeiro clipe de música no mundo que usa uma planilha de Excel". Para isso, eles trabalharam com a codificação de caracteres ASCII

Entre no link e baixa a planilha.


http://www.acdcrocks.com/excel/

segunda-feira, 27 de outubro de 2008

5o. Workshop de Realidade Virtual e Aumentada

A evolução de computadores, redução de custos e a
demanda por utilização colocam a temática da Interface
Humano-Computador como um dos temas mais relevantes de Pesquisa.
Realidade Virtual e Realidade Aumentada relacionam-se com as
estratégias mais inovadoras em tal contexto. Esta palestra apresentará
definições relevantes, utilização e algumas dicas e diretivas para
desenvolvimento de soluções de Realidade Virtual e Aumentada.
http://www2.fc.unesp.br/wrva/index.php?pagina=programacao.php

sexta-feira, 24 de outubro de 2008

Mulher é presa por matar marido virtualmente no Japão

A polícia do Japão prendeu uma mulher acusada de ter matado o seu "marido" em um mundo virtual na Internet.

Ela alega que teria ficado brava ao ser divorciada do marido virtual sem aviso em um jogo online.

O avatar "morto" era o alter-ego virtual de um homem de 33 anos, que chamou a polícia após descobrir que seu perfil no jogo havia sido apagado.

A suposta "assassina virtual", uma professora de piano de 43 anos, está sendo mantida em uma prisão na cidade de Sapporo, ao norte do país.

A polícia a acusa de acessar de forma fraudulenta a conta da vítima no jogo online.

Casamento virtual
Os avatares da mulher e da vítima haviam se conhecido online e se casaram virtualmente em um jogo popular, chamado Maplestory.

Segundo a polícia, apesar de a mulher não ter cometido qualquer agressão física contra sua vítima no mundo real, ela deverá ser indiciada por acessar ilegalmente um computador e manipular dados.

Ela estará sujeita, se condenada, a uma pena de até cinco anos de prisão ou a uma multa de até cerca de R$ 12 mil.

O Maplestory é um jogo fabricado na Coréia do Sul que ganhou muita popularidade em diversos países do Oriente.

O principal objetivo do jogo é derrotar monstros, mas ele também pode servir para outras atividades sociais, como relacionamentos e até casamentos virtuais entre os avatares.

BBC Brasil

quarta-feira, 22 de outubro de 2008

SaaS: receita crescerá 28% em 2008

A receita mundial de softwares como serviço (SaaS) em mercados de
aplicativos corporativos deve crescer 27% em 2008, alcançando os 6,4
bilhões de dólares, em comparação com os 5,1 bilhões de dólares em 2007.
Mais aqui

domingo, 19 de outubro de 2008

Howard lança o projeto Social Media Classroom




O fenomenal Howard Rheingold acaba de lançar o projeto Social Media Classroom (SMC), um "Ambiente Virtual de Aprendizagem" que se destaca pela utilização das chamadas Mídias Sociais, um verdadeiro presente para todos aqueles que desejam explorar o potencial dessas mídias para a criação e a disseminação de conhecimento em contextos educacionais de forma interativa.

"The SMC is more than just a collection of new media tools repurposed
for educational use, though. The end goal of the service is to move
education away from being a unidirectional delivery of knowledge to
become a more collaborative learning process."


Além do fórum, o Ambiente tem à disposição dos usuários blogs, wikis, socialbookmarking, RSS, microblog etc. Já conhecia esse Ambiente de um dos cursos ministrados pelo próprio Rheingold em Berkeley, mas não sabia que a proposta era disponibilizá-lo para o público em geral.

Outro fato interessante é a utilização criativa do Drupal, um software de licença de código aberto, pertencente a categoria dos chamados Content Management System (CMS). Como costumo dizer, tecnologias já temos demais, o que precisamos é fazer a apropriação criativa desses recursos, a exemplo do projeto Social Media Classroom.

Tenho comentado com algumas pessoas que os atuais Ambientes Virtuais de Aprendizagem estão absolutamente ultrapassados tanto na forma quanto no conceito, pois desconsideram a evolução tecnológica e as profundas mudanças que essa proporciona na forma de criar e disseminar conhecimento e suas conseqüências de ordem pedagógicas.

Saiba mais sobre o projeto pelo o próprio Howard.

sábado, 18 de outubro de 2008

Mídias Sociais: oportunidades para as empresas

Uma pesquisa realizada pela empresa CONE, e divulgada no site Read Write Web,  descreve a opinião dos usuários americanos de mídias sociais com relação a presença de empresas nesses ambientes.

Nada menos que 85% dos usuários de mídias sociais acham que as empresas deveriam ter uma presença ativa nos ambientes de mídias sociais , enquanto que 43% gostariam de ver as empresas oferecendo serviços ao cliente por meio de mídias sociais.

Outros dados da pesquisa na matéria Hey Businesses! Social Media Users Want Your Attention .

sexta-feira, 17 de outubro de 2008

Blogs

Blogs já influenciam tanto quanto a grande mídia, diz pesquisa

Segundo um levantamento do e-Marketer, publicado hoje, a linha que separa os blogs dos grandes veículos de mídia desapareceu, já que ambos já exercem a mesma influência na sociedade da informação.

Esta foi a principal conclusão do estudo patrocinado pela Technorati, conduzido entre julho e agosto deste ano.

Segundo dados da comScore Media Metrix, os blogs tiveram 77 milhões de visitantes únicos nos EUA em agosto, enquanto o MySpace teve 75,1 milhões e o Facebook, 41 milhões.

Uma pesquisa de julho deste mesmo instituto apontou que quatro dos dez maiores sites de entretenimento eram blogs: o OMZ e o TMZ ocuparam o primeiro e o segundo lugar, respectivamente.

Outro dado importante é que, em todo mundo, 34% dos blogueiros compartilham experiências com marcas e produtos e cerca de 37% fazem review de produtos.

Enquanto isso, a Microsoft ignora veículos de Internet quando o diretor-executivo de sua empresa visita o Brasil.


Retirado do UOL Tecnologia

quarta-feira, 15 de outubro de 2008

Business to Groups

"Business to Groups" ou 'Social  Buying" trata-se de um novo e interessante modelo de negócio na web que mescla o antigo conceito de Clube de Comprar com Redes Sociais. Devido ao ganho em escala, grupo de pessoas pode comprar mais barato um certo produto ou serviço.

Mais info


Campus Party 2009



De 19 a 24 de janeiro/2009.

Campus Party é considerado o maior evento de inovação tecnológica e entretenimento eletrônico em rede do mundo. Um encontro anual realizado desde 1997 na Espanha, que reúne durante sete dias milhares de participantes com seus próprios computadores procedentes de diversos países, com a finalidade de compartilhar curiosidades, trocar experiências e realizar todo tipo de atividades relacionadas a tecnologia, a cultura digital e ao entretenimento em rede.
Mais informações no site oficial do evento.

terça-feira, 14 de outubro de 2008

E- Book Planeta Web 2.0


O livro Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food, de Cristóbal Cobo Romaní e Hugo Pardo Kuklinski, com prólogo de Alejandro Piscitelli,  pretende constituir-se em um aglutinador de idéias, ao fazer um breve marco teórico para o "darwinismo digital" da WWW e recompilar leituras para os que se interessam em comprender esse "fenômeno" e profundar-se nesse momento evolutivo de Internet, no que vem sendo chamado de Web 2.0.

Para baixar o livro acesse o site oficial do livro

GMAIL não é permitido na Alemanha

Tentei acessar minha conta do gmail acessando o site via www.gmail.com e recebi a seguinte mensagem:

Pesquisei sobre o assunto e descobri que uma pessoa havia registrado o nome “G-mail” e o dominio “gmail.de” na Alemanha. Tudo bem que o google não possa usar o dominio “gmail.de” uma vez que o domínio já está sendo usado.

Porém, o governo alemão também bloqueou acesso ao site internacional www.gmail.com. Qualquer computador conectado na rede alemã não conseguirá acessar o Gmail via o endereço tradicional. Sendo assim, o Google teve que mudar o nome de “G-mail” para “Google Mail” e prover um outro endereço “mail.google.com” para conseguir prover seus serviços de e-mail na Alemanha.(O nome e endereço do Google Mail já está disponível para diversos países).

Isso é mais um caso de governos/instituições tentando contralar a Internet. Isso é completamente banal, a rede surgiu da sociedade e principalmente dos “grupos hackers” que definiram seus protocolos.

Lawrence Lessing, professor da Standford Law University definiu que “the code is the law” nas redes, ou seja, que a única lei aplicavel na Internet é o código que a define. Código (Code) nesse caso, se refere aos programas, protocolos, como TCP, IP, que constituem a Internet.

Qual foi a solução no meu caso?

Simplesmente troquei o proxy da minha máquina para usar um Proxy da Suécia, ou seja, resolvi o problema e acessei o Gmail tradicional mesmo estando conectado na Internet alemã pois os meus requests HTTP foram encaminhados através da Suécia.

Isso é uma prova que “the code is the law” e só consegui obter sucesso pois os protocolos e programas que definem a internet me possibilitaram fazer isso.

Um outro exemplo, é o “freedom stick” utilizado na China. O “Freedom Stick” é um pen drive que possui um software que funciona como um embaralhador de IP para que o governo autoritário chinês não consiga rastrear o que os usuários estão transmitindo.

Fica notório que os esforços dos governos para tentarem controlar, monitorar, blindar a rede podem ser facilmente contornados pelos próprios protocolos que a define, afinal, o código é a lei.

sábado, 11 de outubro de 2008

Grid Computing x Volunteer Computing x Cloud Computing

Durante o evento de pesquisa do WLCG (Worldwide LHC Computing Grid Project) na sede do CERN (European Organization for Nuclear Research) foram discutidos a diferenças e semelhanças entre Grid Computing, Volunteer Computing e Cloud Computing, divulgados no documento LHC Grid Fest Media Guide.

Grid Computing: É a tecnologia utilizada para o compartilhamento de recursos computacionas das máquinas. O Grid é um conjunto de computadores distribuídos, pertencentes a diversas entidades, conectados para que um usuário remoto possa ter acesso compartilhado a uma porção do poder de processamento do grid.

Cloud Computing: É a tecnologia utilizada para o compartilhamento de serviços. O Cloud computing é um conjunto de máquinas, pertencentes a uma única entidade, conectados para que o usuário remoto possa ter o "leased user" do serviço disponível.

O CERN também denominou mais uma extensão da tecnologia de Grid Computing, inserindo a divisão de Volunteer Computing.

O CERN possui uma infra-estrutura de computadores dedicados (O que denominou Grid Computing) espalhados por mais de 140 instituições em 33 países para formar o Grid com mais de 100 mil processadores para a análise dos 15 Petabytes de informações geradas por ano.
Adicionalmente a isso, o CERN desenvolveu o serviço que qualquer usuário conectado na internet pode contribuir com o projeto do superacelerador de partículas doando o tempo disponível de suas máquinas.
Essa é uma prática muito utilizada por diversas entidades de pesquisa, como World Community Grid, que fornece recursos para a pesquisa de doenças como Aids, Cancer e etc.

Volunteer Computing utiliza tecnicamente a infra-estrutura do Grid Computing, mas a sua principal diferença é o fato de não ter servidores dedicados em uma instituição, mas sim de utilizar através da colaboração os recursos disponíveis em computadores domésticos.

sexta-feira, 10 de outubro de 2008

++ Google

Notícia tirada de http://imasters.uol.com.br

Mais um serviço do Google. Interessante para quem estuda redes sociais


Page Rank para as redes sociais

O Google está se preparando para lançar um modelo de negócios. O nome do projeto ainda não foi divulgado, mas promete revolucionar o mercado das Mídias Sociais. A idéia é semelhante à do PageRank, que o Google possui em toda a web, mas agora os critérios de avaliação desse número, que traduz a relevância de uma pagina, serão voltados às redes sociais.

O MySpace e o Facebook serão os primeiros ambientes em que esses algoritmos serão aplicados. Daí em diante, toda a blogosfera e as diferentes redes sociais podem estar sob avaliação constante, o que pode trazer bons resultados para quem estiver inserido nesse universo.

No mundo das redes sociais o Page Rank estará relacionado a quão influente uma pessoa, ou sua página, é. Para classificar as diferentes páginas e perfis, a nova tecnologia irá monitorar não só a quantidade de contatos, mas quantos contatos os seus contatos tem e ainda se eles são bem relacionados, isso torna sua página influente.

Será possível saber a freqüência com que as pessoas colocaram coisas nos sites uns dos outros. Uma pessoa influente é aquela que tem muitos contatos assistindo a seus vídeos, vendo suas fotos e lendo seus conteúdos.

O Google teve no mês de agosto 63% da participação do mercado de publicidade online vinculada às buscas. O Yahoo! caiu com apenas 19,6 % e a Microsoft também, com 8,3% segundo os dados da comScore. Esses números parecem mostrar que o Google sabe muito bem como lidar com negócios rentáveis na internet, ao contrário do que alguns falaram.

Com essas métricas nas redes sociais, os anúncios e investimentos estarão cada vez mais seguindo as tendências da Cauda Longa, voltados ao mercado de nicho. Reforçando a idéia de que o usuário é o rei que ditas as regras do mercado.

+ Google

Dando continuidade as discussões sobre o Google na última aula do Alexandre, aqui vai uma lista de todos os produtos google, acompanhando por alguns dados e curiosidades da empresa.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Google

Plug-in do FireFox 3 utiliza Mashup

http://labs.mozilla.com/2008/08/introducing-ubiquity/

Entrem no link e procurem pelo video explicativo.

quinta-feira, 9 de outubro de 2008

Gartner Says More Than 60 Percent of Fortune 1000 Companies With a Web Site Will Connect to or Host a Form of Online Community by 2010

Gartner Says More Than 60 Percent of Fortune 1000 Companies With a Web Site Will Connect to or Host a Form of Online Community by 2010: "Gartner Says More Than 60 Percent of Fortune 1000 Companies With a Web Site Will Connect to or Host a Form of Online Community by 2010

Analysts to Discuss Enterprise Use of Social Networking at Gartner Symposium/ITxpo 2008, October 12-16

STAMFORD, Conn., October 6, 2008 — To do business with the growing 'Generation Virtual' population, companies will need to provide, or connect to, social applications to attract and engage customers, gathering information about their future wants and needs to lead them toward products and services, according to Gartner, Inc. By 2010, more than 60 percent of Fortune 1,000 companies with a Web site will connect to or host some form of online community that can be utilized for customer relationship purposes."

terça-feira, 7 de outubro de 2008

How The Internet and Cloud Computing are Reshaping Enterprise Technology

Matthew Glotzbach, Product Management Director, Google Enterprise, highlights some ways cloud computing is influencing the Enterprise IT industry and what this means for your business.

MyKey

A Ford anunciou um novo dispositivo, o MyKey. O carro assume a configuração pré-determinada na chave. Desta maneira, por exemplo, os pais podem configurar uma chave para o filho, a qual poderá limitar a velocidade máxima, volume máximo do rádio, entre outros.

Vídeo

Assistam ao vídeo dessa instalação, muito bom:

http://www.nextnature.net/?p=2543